約 2,577,746 件
https://w.atwiki.jp/hakama/pages/34.html
MLアシスタント管理人です 私の代(同期)では、freeml byGMO 終了後の後継MLとして、Googlegroupsを使うことにしました。 今までのFreemlと異なる点をいろいろ発見しました。 私の環境だけで生じる事象かもしれませんが、ご参考までお知らせいたします。 Gmailから投稿した自分のメールが、自分自身に配信されない 私設ML時代に使っていたYahoogroupsのときと同様の事象です。→ML関係/† 私設ML/GmailでMLに加入される方へ Googlegroupsのプレフィックスには、特有のクセがある。 これは、別ページにまとめました。→ ML関係/2019年8月 Googlegroupsのプレフィックスと通し番号(未作成) 既にGooglegroupsを使っている方が、拒否設定をしている可能性 ご自分でGoogleアカウントをお持ちの方の中には、新たなML(group)への招待を受け取らないような設定や直接追加をされないような設定をしている場合(もしかすると自動設定)があります。この場合、登録時にエラーとなります。 しかも、登録しようとしているメールアドレスが、googleアカウントに紐づけられた別のメールアドレス(おそらくGmail以外のもの)だったりすると、メンバーご本人も「なぜ登録できないの?」と首をひねることになりかねません。 あらかじめ教わっていて助かったこと ML移転の先達Iさんや、別のアシスタント管理人Aさんから情報提供いただいて、助かりました。ありがとうございました。 直接追加機能のアドレス数制限 直接追加機能:本人の事前了解を前提に、本人の作業無しで管理人がMLに登録できるもの 一回あたりの上限 10件 一日あたりの上限 100件 例えばメールアドレス数234件のMLを作る場合、少なくとも 24回の登録作業を 3日間以上に分割して行う必要がある。 デフォルトとしては、管理者用画面で登録アドレスの氏名表示がない ただし、直接追加時に 氏名 メールアドレス の形で登録すると、管理者用画面に氏名が反映されるという裏技あり。 登録後に氏名を修正することはできない。修正するには一旦登録削除して、改めて追加登録をすることになる。ご本人にも削除時と追加登録時にメールが届くので、安易な登録は禁物。 なお、氏名をクォーテーションマークで括ると、クォーテーションマークが付いたままの氏名が反映される。クォーテーションマークの有無はメンバー表示順に影響するので、複数の管理人が要る場合は、予め共通の考え方を持っておく方がよい。 Freemlと比べてどうかなぁ 配信メールのフッターに、ML(グループ)からの退会手続き用メールアドレスが表示され、消すことができない。 操作がロボットによるものでないことの検証を求められる。
https://w.atwiki.jp/midgard/pages/37.html
10月2日 10月9日 10月16日 10月23日 10月30日 分配 名前 出席P 出席P 出席P 出席P 出席P Chappu 0 10 10 10 10 40 ● Furan 10 10 10 10 10 50 ● Isaoblue 10 10 10 10 0 40 ● Jyojyo 10 10 10 10 10 50 ● Kazuhiro 10 10 10 10 10 50 ● Maipa 10 10 10 10 10 50 ● Moz 10 10 10 10 0 40 ● Nagisa 10 10 0 10 10 40 ● Oven 10 10 10 10 0 40 ● Packu 10 10 10 10 10 50 ● Ponka 10 10 10 10 10 50 ● Riotace 0 0 10 10 10 30 ● Ruda 10 10 10 10 10 50 ● Sasaburo 0 10 0 10 10 30 ● Sasaki 10 10 10 10 10 50 ● Shony 10 10 10 0 0 30 ● Yatsuhusa 10 10 10 10 0 40 ● Ysmktwo 10 10 10 10 10 50 ● Yuchin 10 10 10 0 10 40 ● 合計 0 0 0 0 0 820
https://w.atwiki.jp/maro_group/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/makes-design/pages/31.html
Outlookにメールアドレスを追加したい Outlook2013の場合 1.Outlookを起動 2.右上のファイルから情報→アカウント設定→アカウント設定 3.新規を選択 4.「自分で電子メールやその他サービスを使うために設定する」を選択し、「次へ」 5.「POPまたはIMAP」を選択し、「次へ」 6.ユーザー情報を入力 名前は自身名前を入力する 7.サーバ情報を入力 受信メールサーバは「pop3.makes-design.jp」を入力 送信メールサーバは「smtp.makes-design.jp」を入力 8.メールサーバーへのログオン情報を入力し、次へを選択 アカウント名は「メールアドレス」を入力 パスワードがわからない場合は総務部へ連絡 9.以下のポップアップが表示される場合は、「パスワードをパスワード一覧に保存する」にチェックを入れてOKを選択 10.状況が完了になることを確認 11.完了を選択 以上で設定は完了です!!!
https://w.atwiki.jp/rushers/pages/99.html
ver2.2の実情 (砂/油/未鑑定トームストーン) に合わせてルールを調整しました。 (2014/04/01) ver2.0の実情 (神話週制限/大迷宮バハムート) に合わせてルールを調整しました。 (2013/11/11) 基本方針 ・エンドコンテンツの早期クリア を優先。 ⇒まずは1ジョブを極めてもらう ・FCにとって有益な順 ≒ 装備が充実しやすい順 ⇒ メイン最優先 ・FCメンバーは平等 (最低限のルールを守ってもらった上で) ・DKP等のポイント制にはしない ・極力FCメンバーのみでPTを作る = 野良は混ぜない 装備分配優先順位 指定 説明 条件1 条件2 ↑高低↓ メインジョブ 必須 1人1ジョブ 最上位トークン(※3)を優先してそのジョブに注ぎ込む 武器Lv90↑(※4)必要アディショナル○ Altキャラ(*1) (メインジョブ) 任意 最上位トークン(※3)を優先してそのジョブに注ぎ込む 仮所属 (メイン) 強制 大迷宮バハムート1周程度の期間 同一防具系統 任意 (※2) メインの神話が終わったら次に注ぎ込む サブジョブ 任意 1人1ジョブ Lv50ジョブ 1人1ジョブずつ、メインジョブとサブジョブを決めてもらいます メインジョブは大型パッチのタイミング毎に1度だけ変更可能 ただし、装備の状況からコンテンツの参加に制限がかかる/元メインジョブで参加してもらう などが発生する可能性もあります patch2.2 強化アイテムの分配について4層のクリアを優先した場合、DPSの強化をしたほうが4層クリアの近道になり早くクリアできた分だけ、入手できるアイテムも増えることからDPSへ優先的に分配します。※入手順なので最終的には全員に回ります。 ※2 同一防具系統の枠組み ver2.0 大迷宮バハムート基準 名称 ディフェンダー スレイヤー ストライカー レンジャー キャスター ヒーラー 防具 ナ戦 竜 モ 吟 召黒 白学 アクセサリ 竜モ モ竜はアクセサリーを同一扱い ※3 2.1ではアラガントームストーン神話。2.2~はアラガントームストーン戦記 ※4 2.1ではすぐに90にできる見込みのある方。2.2~は武器ILv90(予定) 具体例 アラガンケーン 装備可能ジョブ=白 優先順位:①白がメインジョブの人②白で参加しているAltキャラ③学がメインジョブで、且つ白がLv50の人④白がサブジョブの人 アラガンヒーラー○○(防具/アクセ) 装備可能ジョブ=白学 優先順位:①白or学がメインジョブの人②白or学で参加しているAltキャラ③白or学がサブジョブの人 アラガンスレイヤー○○(アクセ) 装備可能ジョブ=全て 優先順位:①竜orモがメインジョブの人②竜orモで参加しているAltキャラ③竜orモがサブジョブの人 ※他のコンテンツから入手できる同一ILVの装備性能と比較して優先ジョブを変更する場合があります。 Altキャラ/サブジョブについて Altキャラ…同一アカウントの2キャラ目以降のキャラクターの事です。 ▼Altキャラのとサブジョブ(メインキャラ)の比較 Altキャラ サブジョブ トークン 稼ぐ時間さえあれば、毎週トークンを稼いでトークンで装備を更新できる時間とともに着実に装備が整う メインキャラに使わなければならないので、当分の間トークンを使う余裕はない当面の間は装備が整う保証はない 人数換算 キャラが別なので1人分に数えられる(但し、中の人は1人なのでメインと時間をずらす必要あり) メインキャラと同じなので1人分に数えられない FCでの出番 かなり多い ほぼ無しFarm状態になってから少しある程度 ▼Altキャラの役割、位置づけ、運用方法 • メインキャラにアイテムを取らせる事が優先 例)メインヒーラー2人、Altヒーラーが2人居る場合 メインヒーラー+Altヒーラーで組み、先にメインヒーラーがアイテムを取れるようにします。(安定クリアできる場合) ⇒FC内のメインキャラの装備が充実しやすい • 余剰人員の確保や不足人員の穴埋め 野良を入れなくて済めば、説明や打ち合わせの手間も省けて進行がスムーズ。 PTを多く作れれば、それだけアイテムを多く入手できるので、メインキャラの装備の充実が早くなる。 上記の理由から、サブジョブよりAltキャラのほうが出番・活躍の場が多いので、 アイテム優先順位は メイン > Alt > サブジョブ になります。 + Q:Altキャラを作らない人って損じゃない? A:毎週、バハムートに複数回参加した上でさらにトークンを稼ぐ時間と手間を割かなければならない、という事も忘れないでください。 また、他人のAltのおかげでFC全体の、ひいては自分のメインキャラのアイテム取得ペースも上がります。 時間と手間が割けるなら、個人にもFCにとっても得ですが、作るか作らないかは個人の自由です。 サブジョブは当分の間、上位コンテンツに出番はありませんので、 別のジョブでも遊びたいという場合は、別キャラを作ったほうがメインと別ジョブで参加できる可能性は高くなります。
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/6715.html
ますおか岡田のええもんWOW! ますおか岡田のええもんWOW! 2022年10月~22年12月 共通事項 基本の放送時間…水曜19 58~21 00 全社絨毯の上にカラー表記 全社0’30”扱い 固定スポンサー 2022年10月12日(新) 7’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(テレビショッピング形式) 2’30”…番宣 1’00”…オーシャン貿易株式会社 + 「つながるジャパネット」アプリ宣伝
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/557.html
PIVOT.FIELD.UNGROUP
https://w.atwiki.jp/sentokun/pages/225.html
2012 7/12 update MoP Restration 大きな変更点 Lifebloomの持続時間が15秒に Lifebloomをスタックした状態のまま別のターゲットに移動可能に (Glyph) DispelはMagic/Poison/Curse対応だが、Cooldownが8秒になる (他クラスのDefensive Dispelも同じ仕様) 他人に投げられるBarkskin(Ironbark 2minCD, 普通のbarkskinとのCDの兼ね合いは調整中らしい) 設置キノコ爆破でAoE ヒールが可能に Nature s Swiftness(T2)、Tree of Life(T4)が選択式のTalentになった Passive Stats Intellect +5% (Leather Specilization) Agility +100% Intellect (Killer Instincts, Cat/Bear Form限定) Mana Pool +400% (Natural Insight) Mana Regeneration +50% from spirit in combat (Meditation) Reduction (Passive) -70% Cast Pushback (heal,CC,rez) (Nature s Focus) Hit Rating +15% Wrath/Moonfire限定 (Nature s Focus) Healing Spell (Rest Base) Lifebloom Instant Hot, 5.9%base mana 15秒持続、単体へ最大3stack。効果が消える(時間/Dispel)際にInstantHeal。 通常は複数人数に使うことはできないが、T4Talent Incarnationを使用時のみ対象数が無制限になる。 Glyph of Lifebloomを使うと、Lifebloomをスタックした状態で別のターゲットに移動させられる。 Rejuvenation Instant Hot, 16%base mana 12秒持続、3秒tickのHoT。Lifebloomと違い対象人数の制限はない。 Healing Touch 2.5sec CastHeal, 28.9%base mana 高コスト、Cast長のヒール Glyph of Healing Touchを使うと、1CastにつきSwiftmendのCDが1秒短縮。 Nourish 2.5sec CastHeal, 10.2%base mana 低コスト、Cast長のヒール。 対象にRejuvenation,Lifebloom,Regrowth,WildGrowthが入っていると20%効果up Regrowth 1.5sec Castheal, 29.7%base mana 高コスト、Cast短のヒール+追加で6秒HoT。ベースで60%Crit Chanceが加算。 HoT部分は効果時間中に対象のHealthが50%を切ると自動で更新される。 Glyph of Regrowthを使うと、Crit率加算が更に40%されるがHoT部分が削除(100%critのdirect heal) Swiftmend 15sec CD, InstantHeal+AoEheal, 8.5%base mana RejuvenationかRegrowthのかかっている対象にのみ使える。 同時に対象中心8ydのAoE heal Field、範囲内の最も傷ついた3人にheal、7secDur,tick/sec Wild Growth 8sec CD, AoE HoT, 22.9%base mana 対象から30yd以内にいる、最も傷ついた5人にかかるHoT。 Wild Mushroom Bloom キノコ爆弾の回復バージョン。同時に最大3個置け、6ydの範囲に爆発時にヒール。 Tranquility 3min CD, AoE Heal+HoT, 27.1%base mana 8sec Channelingヒール。40yd以内にいる最も傷ついた5人が対象。 RestはPassiveのMalfurion s GiftでCDが3min。他のスペックは8min。 Symbiosis Skill List (Restoration) Death Knight - Icebound Fortitude (20%Reduction, 3minCD) Hunter - Deterrence Mage - Ice Block (5min CD) Monk - 未定 Paladin - Cleanse (Hand of Sacrificeから変更) Priest - Leap of Faith Rogue - Evasion Shaman - Spiritwalker s Grace Warlock - Demonic Circle Teleport Warrior - Intimidating Roar Tier Set Bonus T13変更なし T14 2set RejuvenationのManaCost -10% T14 4set SwiftmendのCD -3sec 雑感 基本的なHealのスタイルは変わらない。 Lifebloomの使い勝手が大分向上する。特にPvPでは大きい変更だろう。 Defensive Dispel全部にCD 8secがつく。 Cataの基準で考えるととんでもない変更だが、MoPでのCC/DoTのダメージなどがそこまで脅威でないのかも(moonkinは現にdotが1個無くなる) RegrowthとHealing Touchの位置づけはどうなるのか。MoP wowheadのtooltipだと Regrowth 9.8k-11k+95.8%SP + HoT(略) (29.7%base mana) Healing Touch 18k-22k+ 186%SP (28.9%base mana) GlyphをいれたRegrowthの場合、HoT部が消え、Heal部が100% critで2倍。更にLiving Seedが100%Critのせいで毎回発動する。 Healing TouchのCrit率を無視して大雑把に考えると Glyphed RegrowthはHealing Touchとほぼ同値を回復し、CastTimeは1秒早く、ManaCostもほぼ同等ということになる。 Rest専用healあるんだからHT使わないでいいよ、という路線なんだろうか。 そのへんは他のヒーラーのheal 3種とPassiveを比較すればわかるのかな。 IronbarkとBarkskinがCDシェアなのかどうか。 そもそもCDの長さが2分と1分なので別物だとは思うが、CDシェアだ!ってポストも見るし最新パッチ待ちか。 TalentはT4/T6の選択が興味深い。 Tree of Form(T4 Incarnation)の性能はCataと同様のBurst healCDで無難ではある。 一方同じ階層のSoul of the ForestはSwiftmend使用後の次のspellにhaste+50%(!) HasteがCataのようにExtra tickを生むようなら、Swiftmendの後にWild GrowthやTranquiltyを使うと楽しいことになりそう。 T6ではDream of Cenariusが気になる。 効果はWrathをCastの後の最初のHealが70%up(Tranq以外)。RestのWrathはPassiveのせいで必中。 面白そうな使い方としては、Raid全体が減る場面でWrath キノコ爆破healの70%up Burstを上げるIncarnationやNature s Vigilを選ぶのは無難だろうけど、クセのあるTalentを使いこなすのも楽しそうだ。 動画 Skillの紹介など 上と同じ人、実戦編。終始テンションが高くて見てるだけで楽しい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gyousei-group/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/stalker_cs/pages/41.html
st_quests_agroprom.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= agr_additional_quest_1_name text Find the dead stalker s loot /text 死んだストーカーの所持品を見つけろ /string string id= agr_additional_quest_1_text text Find the dead stalker s loot /text 死んだストーカーの所持品を見つけろ /string string id= agr_additional_quest_3_name text Find the missing stalker /text 行方不明のストーカーを見つけろ /string string id= agr_additional_quest_3_text text Find the missing stalker /text 行方不明のストーカーを見つけろ /string string id= agr_at_blokpost_name text Talk to the leader of Duty /text Dutyのリーダーと話せ /string string id= agr_at_blokpost_text text Talk to the leader of Duty. General Krylov may know where the entrance to the Agroprom underground is located. That s where the stalkers who reached the center of the Zone kept a stash /text Dutyのリーダーと話せ。Krylov将軍は、Agroprom地下への入口がどこに位置するかを知っているかもしれない。 それは、Zoneの中心部に到達したストーカーが隠し場所を保持していた所だ。 /string string id= agr_attack_bandits_group_1_name text Destroy the bandit camp /text banditの野営地を破壊しろ /string string id= agr_attack_bandits_group_1_text text The bandit camp in the tunnel must be destroyed. Bandits are using it to mount attacks on the stalker camp. /text トンネルの中のbanditの野営地を破壊しなければならない。banditはストーカー野営地に攻撃を仕掛けるためにそこを利用している。 /string string id= agr_attack_bandits_group_2_name text Destroy the bandit squad /text banditのチームを排除しろ /string string id= agr_attack_bandits_group_2_text text A squad of bandits is guarding one of the underground exits and helping some of their own get out onto the surface from time to time. The squad must be destroyed. /text banditのチームは地下の出口のひとつを警備し、仲間がときおり地上に出るのを手助けしている。このチームを排除しなければならない。 /string string id= agr_attack_bandits_group_3_name text Destroy the mutant lair /text ミュータントの巣を排除せよ /string string id= agr_attack_bandits_group_3_text text The wasteland in front of the stalker base is teeming with monsters - the area is wild and dangerous. The mutant lair must be destroyed. /text ストーカー拠点の前にある荒地は怪物だらけで、そのエリアは荒れ果てており危険だ。ミュータントの巣を排除しなければならない。 /string string id= agr_defend_duty_base_1_name text Defend the Duty base /text Dutyの基地を防衛しろ /string string id= agr_defend_duty_base_1_text text The Duty base has been attacked. Help repel the attack and you will be rewarded. /text Dutyの基地が攻撃された。攻撃を退けるための手助けをしろ。成功すれば報酬をもらえるだろう。 /string string id= agr_defend_stalkers_base_1_name text Defend the stalker base. /text ストーカーの拠点を防衛しろ /string string id= agr_defend_stalkers_base_1_text text The stalker base is in danger. Help stalkers fight off the attack for a reward. /text ストーカーの拠点が危険にさらされている。報酬のために攻撃を撃退しストーカーの手助けをしろ。 /string string id= agr_go_in_hole_name text Descend into the Agroprom underground /text Agropromの地下へ降りろ /string string id= agr_go_in_hole_text text You need to descend into the Agroprom underground. The only road to the underground leads through the mutant hole /text Agropromの地下へ降りる必要がある。地下への唯一の道はミュータントの穴を通る道だ。 /string string id= agr_go_out_hole_name text Talk to Sakharov /text Sakharovと話せ /string string id= agr_go_out_hole_text text The communications of Strelok s group found in the underground stash clarify things. Strelok went to see the scientists at Yantar. Reach Yantar and talk to professor Sakharov. He may know where to look for Strelok /text 地下の隠し場所内で発見されたStrelokグループの通信記録が、事態をはっきりさせた。 Strelokは、Yantarの科学者たちに会いに行った。 Yantarに到達し、Sakharov教授と話せ。 彼は、どこでStrelokを捜せるかを知っているかもしれない。 /string string id= agr_go_to_hole_name text Reach the hole /text 穴に到達しろ /string string id= agr_go_to_hole_text text Duty soldiers have sealed all the underground entrances and exits shut. The only way to get into the underground is via the holes monsters use to get to the surface. You must reach the hole /text Dutyの兵士たちは地下の全ての入口と出口を封鎖した。地下へ入る唯一の方法は怪物が地上へ出るのに使っている穴を通ることだ。その穴まで行く必要がある。 /string string id= agr_mechanic_pda_1_name text Find the PDA /text PDAを見つけろ /string string id= agr_mechanic_pda_1_text text Find the PDA /text PDAを見つけろ /string string id= agr_mechanic_pda_2_name text Deliver the PDA /text PDAを届けろ /string string id= agr_mechanic_pda_2_text text Deliver the PDA /text PDAを届けろ /string string id= agr_mechanic_pda_for_secret_trader_1_name text Find the PDA /text PDAを見つけろ /string string id= agr_mechanic_pda_for_secret_trader_1_text text Find the PDA /text PDAを見つけろ /string string id= agr_mechanic_pda_for_secret_trader_2_name text Deliver the PDA /text PDAを届けろ /string string id= agr_mechanic_pda_for_secret_trader_2_text text Deliver the PDA /text PDAを届けろ /string string id= agr_no_task_name text Find the stalker group s stash /text ストーカーグループの隠し場所を見つけろ /string string id= agr_no_task_text text Fang s PDA contained the coordinates of a stash belonging to a group of stalkers which reached the center of the Zone, prompting a disaster in the Zone. This is an important discovery because the stash may contain valuable information. You need to find the PDA in the stash /text FangのPDAは、Zoneの中心部に到達し、Zoneに災害を促したストーカーグループの隠し場所の座標を含んでいる。 その隠し場所には貴重な情報があるかもしれないので、これは重要な発見だ。 隠し場所の中で、PDAを発見する必要がある。 /string string id= agr_pda_map_animals_1_name text Find the migration map /text 移住地図を見つけろ /string string id= agr_pda_map_animals_1_text text Find the map depicting the migration patterns of rare species of monsters in the Zone /text Zoneのモンスター希少種の移住のパターンを描いた地図を見つけろ。 /string string id= agr_pda_map_animals_2_name text Deliver the migration map /text 移住地図を届けろ /string string id= agr_pda_map_animals_2_text text Deliver the migration map to the Inquisitor /text 移住地図を、尋問者に届けろ。 /string string id= agr_stalker_scientist_quest_1_name text Help the stalkers /text ストーカーを助けろ /string string id= agr_stalker_scientist_quest_1_text text A group of stalkers is trying to reach the scientists at Yantar through the bog. Help the stalkers traverse the bog alive /text ストーカーグループがYantarの沼地を通って科学者たちと連絡を取ろうとしている。ストーカーたちが沼地を生きて出られるよう手助けしろ。 /string string id= agr_stalker_scientist_quest_2_name text Collect the reward /text 報酬を受け取れ /string string id= agr_stalker_scientist_quest_2_text text Collect the reward from Platonov /text Platonovから報酬を受け取れ。 /string string id= agr_start_name text Talk to the outpost commander /text 前哨の司令官と話せ /string string id= agr_start_text text Get information about the situation at Agroprom from the outpost commander /text 前哨の司令官からAgropromの状況についての情報を得ろ。 /string string id= agr_take_reward_name text Receive the reward from Krylov /text Krylovから報酬を受け取れ /string string id= agr_take_reward_text text The underground is flooded and mutant attacks against Duty should stop for a while. General Krylov will reward you handsomely for successfully completing the mission. Receive your reward from Krylov /text 地下は冠水し、しばらくの間ミュータントによるDutyへの攻撃は止むだろう。Krylov将軍は、首尾よく任務を完了したあなたに報酬を与えるだろう。Krylovから報酬を受け取れ。 /string string id= st_agr_find_flesh_up_ab_pkm_name text Find information about balancing the automated parts of a machine gun /text マシンガンを安定化する自動化部品の均衡についての情報を見つけろ /string string id= st_agr_find_flesh_up_ab_pkm_text text Technician Thunderov is looking for a way to increase the rate of fire of a machine gun by balancing its automated parts. He ll pay a handsome fee for related information. /text 技術者Thunderovは、その自動化された部品の均衡によってマシンガンの発射速度を増すための方法を捜している。 彼は、関連した情報に対してかなりの報酬を支払うだろう。 /string string id= st_agr_find_flesh_up_abcd_pkm_name text Find information about modifying the gas exhaust of a machine gun /text マシンガンのガス排気口の修正についての情報を見つけろ /string string id= st_agr_find_flesh_up_abcd_pkm_text text Thunderov is very close to perfecting the machine gun s characteristics. All he needs is spare time and certain technical data on gas exhausts. /text Thunderovは、マシンガンの特性を完璧にするまで、あと一歩のところまできている。 彼に必要なのは、ガス排気口の予備の時間とある技術資料だ。 /string string id= st_agr_find_flesh_up_ac_desert_eagle_name text Find information about pistol muzzle break /text 拳銃のマズルブレーキについての情報を見つけろ /string string id= st_agr_find_flesh_up_ac_desert_eagle_text text The stalker technician at Agroprom is looking for detailed information about muzzle breaks for powerful high-caliber pistols. /text Agropromのストーカー技術者は、強力で高性能な拳銃用のマズルブレーキについての詳細な情報を捜している。 /string string id= st_agr_find_flesh_up_ac_spas12_name text Find information about pump mechanisms for combat shotguns /text コンバットショットガンのポンプメカニズムについての情報を見つけろ /string string id= st_agr_find_flesh_up_ac_spas12_text text The stalker technician at Agroprom is looking for information about pump mechanisms for combat shotguns. /text Agropromのストーカー技術者は、コンバットショットガンのポンプメカニズムについての情報を探している。 /string string id= st_agr_find_flesh_up_bd_desert_eagle_name text Find information about barrel modifications for pistols /text 拳銃の銃身改造についての情報を見つけろ /string string id= st_agr_find_flesh_up_bd_desert_eagle_text text The stalker technician lacks the experience needed to modify the barrel of a powerful pistol. He ll pay for related information. /text ストーカー技術者は、強力な拳銃の銃身を改造するために必要な経験を欠く。 彼は関連した情報に対して代金を支払うだろう。 /string string id= st_agr_find_flesh_up_cd_pkm_name text Find information about machine gun muzzle break /text マシンガンのマズルブレーキについての情報を見つけろ /string string id= st_agr_find_flesh_up_cd_pkm_text text The Duty technician is working on an improved muzzle break for a machine gun, but he s missing some technical information. /text Duty技術者は、マシンガンのための改良マズルブレーキに取り組んでいるが、彼はある技術情報を紛失している。 /string string id= agr_attack_monster_group_name text Destroy the mutant lair /text ミュータントのねどこを排除しろ /string string id= agr_attack_monster_group_text text Time to time small packs of mutants attack stalkers at the factory. Killing the monsters at their lair to the north of the factory could stop the attacks. /text ときおり、工場でミュータントの小さな群れがストーカーを攻撃する。工場の北の奴らのねぐらでモンスターを殺すと、攻撃は止まるかもしれない。 /string string id= agr_recover_item_1_name text Return the shotgun to the Duty member /text Dutyメンバーにショットガンを返せ /string string id= agr_recover_item_1_text text We were on a mission to clear an area of mutants the other day when we ran into a huge one. The fight lasted at least an hour and we were low on ammo but that beast wasn t even close to dying. I gave the order to retreat but stayed behind to hold the mutant back while the boys were getting clear. I fired off all my ammo and then threw my shotgun straight at the bastard. Guess what happened next? That piece of crap started eating away at the shooter and ignoring me. Bring back my shotgun, it saved my life after all! /text 我々が巨大なミュータントと遭遇したのは、先日、ミュータントの領域を安全にするための任務中だった。 戦いは少なくとも1時間続き、我々は弾薬が少なくなったけれども、そのケダモノは死にそうじゃなかった。 俺は退却の命令を下したが、兵士たちが安全な状態になるまでの間、ミュータントを抑えるために居残った。 俺は、すべての弾薬を発射し、そして、ショットガンを野郎にまっすぐに投げた。 次に何が起こったと思う? ヤバイものの一部は、銃に向かってきて食いあらしはじめ、そして俺を無視しやがった。 俺のショットガンを返してくれ。それは結局俺の生命を救ったんだ! /string string id= agr_recover_item_2_name text Return the PDA with secret information /text 秘密情報の入ったPDAを取り戻せ /string string id= agr_recover_item_2_text text Merc, I was mugged by the bandits at the Garbage. They took everything cash, weapons, ammo and my medical supplies. Worst of all, they took my PDA, which contained information about bandit locations at the Garbage. If I don t deliver that info to Krylov he ll bury me alive. Help me get it back! /text Merc、俺は、Garbageでbanditsに襲われた。 奴らにはすべて取られた: 現金、武器、弾薬、および俺の医療供給品。 何よりも悪いことには、奴らは俺のPDAを取った。それはGarbageでのbanditの位置についての情報を含んでいた。 もし俺がその情報をKrylovに届けなければ、彼は俺を生き埋めにするだろうよ。 それを取り戻すのを手助けしてくれ! /string string id= agr_recover_item_3_name text Return Duty member s case /text Dutyメンバーのケースを取り戻せ /string string id= agr_recover_item_3_text text Merc, when the mutants started appearing in the underground we had to abandon our positions and fall back. I was forced to leave my case back there with weapons, ammo, meds and my detector. I didn t have time to think about it - I had to save myself. Help me get that case back. /text Merc、ミュータントが地下に出始めたときに我々は自分たちのポジションを明け渡し、退却する必要があった。 俺は、武器、弾薬、医薬品、そして俺の検出器が入ったケースを後ろに置いていくことを強制された。 それについて考える時間は無かった - 俺は自身を救う必要があったんだ。そのケースを取り戻すことを手助けしてくれ。 /string string id= agr_recover_item_4_name text Return Duty member s assault rifle. /text Dutyメンバーのアサルトライフルを取り戻せ /string string id= agr_recover_item_4_text text I had an argument with a guide over nothing much and he won t take me to see the stalkers now! He says he doesn t even want to see me again, and I don t fancy wandering around the Zone on my own. I left my shooter with the stalkers when I went to visit them last week. One of our fellas got promoted and we were celebrating that with a good dose of booze. I got pretty wasted the boys barely managed to get me back to the barracks, but they forgot my rifle. Could you bring it back for me? I m not much of a soldier without a weapon. /text 俺はちょっとした事でガイドと口論をした、奴はStalkerたちと会うのに俺を連れて行きたくないってさ!二度と会いたくないとさえ奴は言っている。まぁ、Zoneを一人でウロウロしたいとは思わないわけだが。先週、Stalkerたちのとこに行ったとき、そこに銃を置いてきちまった。仲間の一人が昇進したんで、結構な量の酒を飲みながらお祝いをした。俺はぐでんぐでんになっちまった。部下たちはどうにかして兵舎に俺を帰したんだけど、俺の銃の事は忘れてたんだ。それを俺んとこに持ってきてくれないか?武器のない兵士なんてアレだからな。 /string /string_table